Snoopy

joined 1 year ago
MODERATOR OF
[–] [email protected] 3 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

Superbe ces tableaux, iels sont parfait 😊

Et bien vu pour les délégations :)

[–] [email protected] 2 points 2 months ago

Érotiquement, je préfère autre chose que taper une ligne de commande pour me venger. Mais je suis certain qu'un ou une sysadmin y a songé au moins une fois. 😊

[–] [email protected] 2 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

J'utilise Fedora kinoite et ça tourne bien, très bonne expérience. Très content.

Mais, ya des détails enervants qui sont parfait pour faire tourner en bourrique n'importe quel utilisataire. Moi j'ai l'habitude.

j'ai changé les sources parce que il manquait des applis du flathub. En fait, Fedora a choisit une liste de flatpak. Donc si tu t'y connais pas trop, ça peut t'enerver de ne pas réussir à installer ton appli. 😈

Aussi j'ai un étrange bug où le bureau revient, après chaque redemarrage à sa forme initiale. J'avais remplacé firefox par librewolf sur la barre des taches. Et firefox est revenu. Toutes les appli épinglés ont été supprimé.

Ce bug, s'il concerne toutes les distribs immutables (kinoite/silverblue) de fedora est parfait. 🔥😈🔥

[–] [email protected] 1 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/l-edito-carre/grotte-chauvet-que-disent-les-charbons-de-bois-4012208

Le fusain c'est du bois carbonisé, tu cuit et il te reste des brindilles de bois qui peuvent créer de la couleur.

Une craie ? Une pierre ? Iels étalaient du pigment ?

En tout cas, je vois 2 techniques différentes qui s'opposent dont l'une mange l'oeuvre car massive en terme de production.

[–] [email protected] -1 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

Ça ressemble énormément à une bombe à peinture qui recouvre l'oeuvre, je l'interprete comme ça.

[–] [email protected] -3 points 2 months ago* (last edited 2 months ago) (5 children)

La technique tue l'Art ?

On parle d'oeuvres réalisées avec des fusains, pigments et le gars sort une bombe à peinture, une sorte d'IA qui phagocyte l'oeuvre.

[–] [email protected] 3 points 2 months ago* (last edited 2 months ago) (1 children)

Je sais pas trop, pour les plaques à induction, ça indiquait 50 cm de distance, c'est enorme.

Apparement les nucleus sont compatibles IRM 1 et 3.

Les tel gms peuvert interférer avec les implants et les ondes radiophoniques aussi. J'ai pas fini d'explorer les specs ^^

[–] [email protected] 4 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

C'est le transhumainisme, oui. Le smartphone en fait partie aussi, on le voit moins.

Seulement pour les sourds et sourdes, ça a un impact direct et visible sur leur culture, la LSF et les efface au profit d'une norme : la votre.

On pourrait avoir un proco qui traite les infrasons et les rendent audibles ou bien envoie les sons à la dsgi. Ou lancer des attaques electromagnétiques.

J'ai aussi grandis avec les ordinateurs et appris avec Adibou, A tout click, les mmo...tout s'inscrit dedans (je crois)

[–] [email protected] 3 points 2 months ago (3 children)

Yep ya IRM, plaque à induction, detecteur de métaux...

[–] [email protected] 5 points 2 months ago* (last edited 2 months ago) (8 children)

L'autre grosse barre c'est la suite Adobe et Autodesk : les suites creatives.

Des utilisataires pareils c'est terrifiant. Jamais j'aurais imaginé qu'on puisse nous casser les pieds parce qu'on a migré de office version 0,0001 à office 0,0002 😨

Autant écrire ce qu'on a tous pensé faire un jour. 😈

On verrouille l'ordi, le bios, puis on part aux Bahamas. Une fois au Bahamas, on lance une grosse maj en SSH à 3h du matin :

  • Sudo rm -R windows -v8,9,10,11
  • Sudo apt install Fedora Kinoite & libreoffice
  • mdp : hellfire
  • For this operation 123 Go will be removed. You need 4 Go of free space memory.
  • Do you want to continue yes or no ? Y

Et j'edite le fichier host et met tous les réseaux sociaux et moteur de recherche. En fond d'écran, le grand schtroumph bleu, Philippe Katerine. Et ça va les détendre. :)

[–] [email protected] 3 points 2 months ago* (last edited 2 months ago) (5 children)

De visu c'était assez fin, je te retrouverai les specs. :)

Heeeuuu non merci pour la casserole. Mais effectivement je dois me tenir à l'écart des plaques à induction et trucs eleccronagnetiques. :')

[–] [email protected] 5 points 2 months ago* (last edited 2 months ago) (17 children)

Pas convaincu, les principaux freins à linux :

  • peu d"ordi avec Linux comme système principal à la Fnac par exemple.
  • un écosystème lié. Exemple : une entreprise a développé un logiciel qui tourne sur windows. Le réécrire pour qu'iels tourne sur linux demande du temps.
  • manque de politique forte en faveur de linux. Si on imposait à la fnac un quota representation des OS ? 30% apple, 30% linux, 30% windows ?

Ce qui pourrait favoriser son adoption ? La Chine, Valve, Risc-V...

6
submitted 8 months ago* (last edited 8 months ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Brouillon en cours de peaufinage

Hop j'ai enfin fini une des fins et j'ai opté pour la tempérance car la perspective de vivre mes derniers mois dans un corps mourrant ne me plaisait pas, surtout pour l'avoir vu de près. 🥺

Revenons au jeu. ☺️

l'ambiance

Night City est une combinaison de tous les pires ronds point, échange routier dans une seule ville où malgré un excellent gps, je me perd.

C'est aussi une ville très sale. Ya des poubelles partout, meme dans les apparts. Beaucoup trop sans forcément qu'il y ait une raison. Ça ressemble à marseille quand les éboueurs font la grève. Sincèrement, quand on habite dans un lieu, on dort pas au milieu de détritus, j'ai trouvé que c'était imcohérent et ne suivait pas forcément une logique. Le sexe, la pub et le gore sont omniprésent. Trop de télé aussi. 6 télés dans un ascenseur ? J'avoue que je l'aurait imaginé autrement le genre cyberpunk de 2020.

J'ai comme le sentiment que cyberpunk 2077 s'est enlissé dans les vieux films, dans les références des années 1980 sans vraiment imaginer quelque chose de nouveau. Il doit beaucoup à neuromancien et blade runner et ghost in the shell.

En fait, pour moi, c'est dommage car ça aurait été l'occasion de réinventer le genre dystopique et d'incorporer de nouveaux éléments lié à notre civilisation actuelle. D'amener de nouvelles questions qui font le lien avec nous et vont nourrir des réfléxions. Par exemple la trotinette, j'étais surpris, yen a pas.

Ou encore, le design de night city, bien que dystopique aurait pu etre adaptée pour faire face aux ilots de chaleur, créer de l'ombre, d'avantage de végétation. Voire modifier l'activité de la ville en fonction du climat, par exemple personne ne sort entre 11h et 17h. Le tout sans forcément incarner le genre solarpunk car ça s'ancre dans le réel.

J'ai en revanche apprécié les couleurs de night city. Nous sommes plus dans un décors pluvieux comme blade runner. Ya de forte pluie, des tons sépia. On dirait blade runner 2079. Silonner les quartiers qui ont une certaine personalité et histoire. Les designers ont fait un boulot remarquable dans la conception de la ville, ya une ferme solaire, des gisements de pétrole, des coins abandonnés, un cimetière, des villas, um temple, des fermes alimentaire (qu'on le peut pas visiter, ze voulais voir s'ils recyclaient les vieux en barre energitique comme dans soleil virt ou de l'aquaponie :( )

Urbanistiquement, Night City est très bien imaginée et je pense que beaucoup d'entre-nous vont apprécier la diversité des paysages. Les badlands, c'est super beau.

la narration

La narration est présente sous plusieurs forme et forge l'identité de Night city. Des éclats (clef usb) avec des histoires courtes ou des conversation. Le telephone avec nos contacts. Notre binome et ses remarques de gauchiste-fachiste. Et les dialogues, la radio et c'est génial ! 😁👍

L'histoire est bien écrite mais parfois a des trous. j'ai adoré certains passages où par exemple une IA me demandait de dégager une poubelle qui lui masquait la vue. Ça m'avait surpris car au début je cherchais qui m'écrivait avant de réaliser que c'était l'énorme juxboxe en face. Ou encore les romances avec certain personnages où on fait des activités : cuisine, 1 sortie...c'est hyper chaleureux, humain et vraiment iels ont fait fort. Ou écouter les comversation, c'est une ville vivante et les NPC réagissent plutot bien.

Malheureusement, le vrai problème de cyberpunk 2077 est que la narration est souffre d'un rythme discordant lié à son monde ouvert. Si vous faites les quetes de takamura, vous allez rater le reste. Heureusement que j'ai lu les soluces pour décider de la fin que je veux (je deteste avoir une fin que j'aime pas surtout que c'est chronophage 😅). C'est dommage, pour le rythme car on aurait pu passer plus de temps avec Jacky, notre premier compagnon par exemple et faire d'avantage de missions ensemble et progresser de manière linéaire.

Aussi les histoires d'amour finissent par se répéter une fois arrivé à la fin. Le dialogue tourne en boucle. Et c'est dommage car night city est super grand. On avait fait de la plongé et c'etait trop bien ces moments. On aurait pu visiter un temple, un aquarium, une boutique de modèle réduit...Donc je suis resté sur ma faim car malgré le décors urbain, ben ya pas grand chose.

Et la danse sensorielle est sous exploité. Ben ok, ya des DS porno (ya du sexe partout) mais ya aussi des films artistiques on a une réalisatrice qui pourrait nous faire voyager. Ça aurait été trop bien d'explorer ça. les enquètes sont absentes car tout est donné via une personne, un gps et le scanner d'indice. En gros tu trouve rien toi-meme. On aurait pu avoir des messages secrets, un puzzle dans le cyberspace, un peu plus de reflexion pour faire le lien avec x ou y...

C'est dommage car les dev pouvaient continuer petit à petit meubler cette ville comme pour NMS. Bon après faut bien s'arreter et changer de jeu, d'air

Je pense que l'histoire aurait pu etre plus dirigiste, linéaire pour avoir un rythme nerveux et une progression plus linéaire. Les missions et les contrats, c'est la même soupe narrative. Au bout d'un moment on s'ennuit et on le fait pour l'xp, la thune et les bonus de compétence.

Les dialogues sont bien écrits, l'intringue est bien faite chaque personnage a son propre caractère. L'univers de cyberpunk est intéressant, j'adore cette idée d'éffondrement du net en plein de sous-petit réseaux.

corpo car

La collection de voitures, c'est pas mon kiffe. J'aime pas les jeux de course, ni les combat en voiture. J'ai trouvé le controle des voitures difficiles. Freiner et faire des virages...en plus comme je conduis mal, ya des morts et donc j'ai la police aux frousse je suis pas doué. :P Au final, j'ai préfèré la moto qui est plus maniable car les routes sont trop petites pour une voiture et que c'est plus facile de naviguer dans la ville, d'éviter les voitures.

En style de voiture, vous avez des voitures de sport qui ont une belle acceleration et freine bien.

Des 4x4 blindés, c'est les voitures des nomades, résiliente et adaptée au desert. Elles accèlère plus lentement et sont plus haute.

Des voitures chic pour le festival de canne. Puis des renault ax pour les paumards ou radin.

corpo snob

Les vetements, je trouvais que c'etait un peu n'importe quoi mais iels ont rectifié le tir avec la nouvelle version. C'est à dire que dans la nouvelle version, les bonus viennent des implants cybernétique et les vetement sont juste là pour le style, le look.

Avant, on pouvait les fabriquer mais t'avait pas un super ensemble. Genre t'était habillé avec un tuba, des palmes et un tutu. t'avais le meilleur bonus et c'était très moche. Heureusement que le jeu est à la première personne sinon je pourrais pas faire abstraction. Après tu met une tenue pour masquer tout ça.

Je pense qu'on aurait pu avoir d'avantage de tenue, de style qui vont ensemble avec l'univers de night city. Pour ma part, j'ai pris la combinaison de netrunner. Après je me dis qu'on aurait pu jouer sur ça pour l'infiltration. V est célèbre, donc on devrait avoir un masque, changer de style, ou s'integrer dans un groupe et discuter...quelque chose comme ça.

le nouvel arbre de compétence

L'arbre de compétences...difficile à dire, j'aimais bien l'ancien avec ses références narrative à Bartmoss, je trouvais les noms marrant sauf qu'on était perdu avec tous les bonus dans toutes les directions. Le nouveau est mieux, plus clair mais je trouve pas la progression super homogène, en 250 missions, j'ai pas obtenu mon build final, ni le niveau max. :( Autrement dit, si vous en faite moins, vous ne l'aurez pas non plus.

En faite, vous aurez 2 arbres de compétence :

  • un qui évolue via l'xp par tranche de 5 niveau. Vous aurez 1 bloc et des bonus une fois le bloc maxé.
  • un qui évolue en fonction de votre style de combat : attaque netrunner, attaque technique, attaque furtive et attaque au point. Ça vous donnera des points que vous pourrez utiliser ou des bonus.

armes et combat

Quant aux armes, avec un joystick c'est super dur à maitriser. J'ai donc utilisé les armes intelligentes pour ne pas avoir à bien placer la croix. Et ça marche bien.

J'ai cloturé 250 missions, et c'est du grind, redondant. C'est la meme tambouille où je spamme mes compétences de netrunner (attaque informatique) puis crible de balles. Je me suis cococté un build furtif, sniper. C'est passif. Je recommande plutot de viser un build sprint, hit avec une lame, ça ira plus vite et ce sera plus fun. Moins j'étais déjà parti sur ce build de netrunner et donc je voulais pas changer.

Dommage car certain combats étaient magnifiques, nottament yen a un que j'ai vraiment kiffé qui est carrément un easter egg du film ghost in the shell et mon perso a le look de major. 😍 Après, je trouve que ça manquait de variété de mouvement voir d'action temporaire.

Apres, les lieux, le level design offre une diversité d'approche pour entrer dans un lieu. Cependant, je crois que le netrunning aurait pu etre d'avantage exploité ou nerfé. Je neutralise tout le monde via la pensée. On pouvait débrancher le wifi ou avoir quelque soldats non connecté au réseau. Ou des attaque de netrunner

conclusion

Au final, je l'ai juste trouvé bien, pas exceptionnel mais c'est une belle expérience assez riche narativement. Je crois que 250 missions c'est trop, c'est répétitif (vol, buter, vol, buter). ya que l'histoire qui change. On pourrait en faire une quete plus longue qui soit intégrée à l'histoire principale. Ça resoudrait le problème de rythme narratif. Et c'est pour cela que je préfère witcher 2 à witcher 3.

Maintenant, j'attaque phantom thieve :)

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submitted 9 months ago* (last edited 8 months ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Ce serait bien, iels ont de bons résultats.

Et, pour la violence policière, ce serait bien de s'inspirer de nos voisins et d'arreter de croire en l'exception française. u.u

 

Je le découvre, j'adore son approche. :)

 

Le 19 décembre 2023, 349 député·e·s Renaissance, Modem, Horizons, LIOT, Les Républicains, et Rassemblement National ont voté pour la Loi Immigration.

Nous les avons dessiné·e·s car leur vote nous oblige à faire barrage.

 

Mise à jour

Finalement, jlai.lu fera la migration vers la version 19.3 de lemmy le week-end prochain le 27-28 janvier. La version 19.3 corrige des problème liés à l'authentification.

Source : https://jlai.lu/post/3602254

Voici le fil de discussion que vous pourrez utiliser pendant la migration avec vos comptes hors de jlai.lu :

https://sh.itjust.works/post/12880379

Pour pouvoir continuer à dire n'importe quoi

Et notre chat sur Matrix :https://matrix.to/#/#jlai.lu:matrix.org

 

Mise à jour

Finalement, jlai.lu fera la migration vers la version 19.3 de lemmy le week-end prochain le 27-28 janvier. La version 19.3 corrige des problèmes liés à l'authentification d'où le report.

Source : https://jlai.lu/post/3602254

Voici le fil de discussion que vous pourrez utiliser pendant la migration avec vos comptes hors de jlai.lu :

https://sh.itjust.works/post/12880379

Pour pouvoir continuer à dire n'importe quoi

Et notre chat sur Matrix : https://matrix.to/#/#jlai.lu:matrix.org

 

Le parcours de master « Conception de dispositifs ludiques » vise à délivrer des connaissances et compétences issues du domaine du jeu afin de pouvoir les mettre en application dans de nombreux secteurs liés à la communication et aux dispositifs numériques, ceci dans une optique de recherche et d’innovation pour la conception

Ce compte regroupe les jeux créés par les étudiants des différentes promotions depuis 2019 dans le cadre de leur formation.

Aw, ya peut-etre des pépites :)

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Je l'ai point lu mais je me suis dit que ce bouquin devrait nous interesser. En tout cas, il m'interesse. :)

With the climate crisis and its repercussions becoming more and more tangible, games are increasingly participating in the production, circulation, and interrogation of environmental assumptions, using both explicit and implicitly ways of framing the crisis. Whether they are providing new spaces to imagine and practice alternative forms of living, or reproducing ecomodernist fantasies, games as well as player cultures are increasingly tuned in to the most pressing environmental concerns.

This book brings together chapters by a diverse group of established and emerging authors to develop a growing body of scholarship that explores the shape, impact, and cultural context of ecogames. The book comprises four thematic sections, Today’s Challenges: Games for Change, Future Worlds: New Imaginaries, The Nonhuman Turn, and Critical Metagaming Practices. Each section explores different aspects of ecocritical engagement in and through games. As a result, the book’s comprehensive scope covers a variety of angles, methodologies, and case studies, significantly expanding the field of green media studies

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submitted 9 months ago* (last edited 9 months ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Pedro Soler et Gaspar Claus vous prennent en road trip ! Un film musical tourné à l’occasion d’une tournée dans les environs d’Albi, témoin d’émouvantes relations père/fils et de superbes moments de musique.

Pedro Soler (le père) et Gaspar Klaus (le fils) forment un duo atypique. Le premier est une pointure de la guitare flamenca, le second est un violoncelliste au style inclassable : ensemble, ils constituent une formation intense et terriblement émouvante. De cette complicité si singulière, résulte un dialogue intimiste, où se rencontrent la tradition et le désir d’inventer. Une révolution du genre, aussi subtile qu’authentique.

Menant chacun de nombreux et ambitieux projets, Pedro Soler et Gaspar Claus ont comme habitude de se retrouver pour jouer ensemble, dans les interstices de leurs carrières respectives. C’est ainsi que le père et le fils ont décidé de faire une tournée de dix jours au mois d’octobre 2023 : établis dans une maison près d’Albi, ils jouent chaque soir dans un village environnant.

Portrait intimiste des deux hommes, rythmé de jeux de regards et de moments suspendus, Entrañas lève avec pudeur le voile sur leur relation et met en lumière tout le génie musical du duo.

 

« Mais, a-t-il ajouté, pour les volontaires, elle était posée dès le départ et acceptée par eux, avec l’envie de participer à quelque chose qui, pour eux, n’a pas de prix. Ils savaient qu’ils ne seraient ni payés ni hébergés, à part quelques milliers d’entre eux. »

Je vais me mettre un filtre sur le mot "JO" pour préserver ma santé mentale, c'est très énervant de lire des paragraphes comme ça.

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