Narann

joined 1 year ago
[–] [email protected] 3 points 3 days ago

Pensée pour le gosse...

[–] [email protected] 3 points 6 days ago

Soyez de gauche, par pitié !

[–] [email protected] 3 points 1 week ago

Ça remonte à peu près autant le moral qu'un : "Saute d'un pont et fais pas chier."

[–] [email protected] 15 points 1 week ago (1 children)

I like Nintendo pushing for paid-yet-good video game with events instead of micro transaction model. MTs hurt your brain.

[–] [email protected] 3 points 1 week ago (1 children)

Ou ça un gouvernement ~~centre droit~~?

[–] [email protected] 7 points 2 weeks ago

ou la caisse.

Et quand tu f’ra l’bouffon dans ta caisse de fonction…

Fais gaffe ! J’aurais peut-être scié la direction !!!

[–] [email protected] 1 points 2 weeks ago

prends ça comme un jeeuuuu…

[–] [email protected] 2 points 3 weeks ago

Minetee or Craftee

[–] [email protected] 2 points 1 month ago

D’autant que pour ceux qui le suivent un peu, les moments où il se détend, tu sens une certaine fibre patriotique de vouloir voir son pays détaché de l’impérialisme américain.

[–] [email protected] 2 points 1 month ago

Je ne suis pas trop le foot, mais je sais qu'il avait pris des positions qu'on pourrait qualifier de progressistes qui lui ont fait perdre quelques contrats.

À voir dans les années à venir mais comparé à nombre de ses compères, il semblait irréprochable.

[–] [email protected] 4 points 1 month ago

C’est surtout le fait d’en faire une valeur qu’on affiche partout qui pose problème.

La conséquence c’est que l’imaginaire autour du dépassement de soi passe par une liste finalement assez réduite d’expériences (dont l’Everest en est peut-être le premier élément).

Avoir une liste réduite et « communes » d’expériences supposées te permettre de te dépasser, c’est faire un classement commun. On est déjà plus dans le dépassement de soi, mais vraiment une échelle commune. C’est l’inverse.

Le dépassement de soi c’est se demander ce qu’on a jamais voulu/osé/jamais eux le temps de faire de difficile et qu’on aimerait faire/pousser, pour soi, d’après sa propre échelle. En principe, avec une telle définition « monter l’Everest » tombe dans la catégorie des trucs aussi cons qu’avoir une Tesla ou un SUV quand on est CSP+ : Un cliché.

 

C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.

Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.

Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).

La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.

Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.

Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.

J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.

Motion Twin a vraiment merdé.

 

Here is a summary of the changes and addition of InfiniTime 1.14:

  • Reduced memory footprint in flash memory: the analog watch face draws the background at runtime instead of using a pre-defined background picture and we moved the font for the navigation app to the external memory.
  • Improved raise-to-wake algorithm and new lower-to-sleep functionality
  • New weather service and new setting to select °C/°F
  • The build system now allows to easily select which user applications and watch faces are built into the firmware
  • Replace the node.js tool that convert the images (lv_img_conv) by a custom re-implementation in Python
  • InfiniLink, the iOS companion app has a new maintainer!
 

Je ne crois pas que cette vidéo a été partagé, elle fait suite à au fil dédié sur l’influence Russe.

Le livre d’enquête « Les aveuglés  » de Sophie Kauffmann y est mis en avant.

La vidéo est assez courte, et passionnante.

 

This is the kind of game you can’t do twice as finding how to finish the game is basically the main point.

(Always) Wait for the performance review, but if they are good, do yourself a favor, play it spoiler free.

One of the best game experience ever. Would love to have more games like this.

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MK8D Wave 6 is here ! Patch Note (en-americas-support.nintendo.com)
submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

Latest update: Ver. 3.0.0 (Released November 8th, 2023)

Support for DLC:

  • Added paid DLC: Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass, Wave 6 (two cups, eight courses, four characters, 17 Mii racing suits).

General:

  • Added “Music” button to the top menu.
    • This is a feature where you can listen to the background music that plays during the game, as you like.
    • Even players who don’t own the Booster Course Pass can listen to the background music of the DLC courses.
  • Added feature where other players who aren’t friends can join in a Room.
    • After creating a room, press the + Button or – Button to display the Room ID on the Room screen, and tell your fellow racers the Room ID.
    • The other racers can join by entering the Room ID in “Search by Room ID.”
  • Made it so that you can create a Room even if you have 0 friends registered.
  • Added staff credits for the Booster Couse Pass.
  • Increased the invincibility time of a portion of characters and vehicle customizations.
  • Made it so that you can’t acquire strong items when taking an Item Box by stopping or driving in reverse, or taking an Item Box that is in same location multiple times during a race.
  • Shortened the time between when an Item Box is acquired by someone until it is restored.
  • Lowered the appearance rate of Mirror and 200cc in “Worldwide” and “Regional.”
  • Made it so you can acquire the “Varia Suit” when using a Metroid series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Hylian Suit” when using a Legend of Zelda series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Kirby Suit” when using a Kirby series amiibo.
  • Made it so you can acquire the “Daisy Suit” when using a Daisy amiibo.

Fixed Issues:

  • Fixed an issue where no Bob-omb car blows up in Wii Moonview Highway, but a Bob-omb car blows up for someone you are playing with online.
  • Fixed an issue where, when racing against a Ghost in Time Trials on Yoshi's Island, the red road would not appear even though the Ghost touched the Winged Cloud.
 
  • Python 3.12 support.
  • Python 3.7 is no longer supported.
  • Shiboken generator is now available on PyPI.
  • Better asyncio compatibility.
  • Better Android compatibility.
  • aarch64 architecture is now supported.
  • Better access to commercial wheels.
  • Better Python integration in Qt Creator.
  • Out to date research plan for dynamic binding.
 

Since latest firmware update, Pinetime battery life is outstanding.

I use it daily, mostly connected to GadgetBridge to get messages (my phone vibrations are not very strong. I also use it at night to walk in my house without turning lights on.

Notice that Wake Up is not set at all, no wake up. This also keep your display off while walking/moving.

 

publication croisée depuis : https://jlai.lu/post/1025219

Suite aux dernières nouvelles concernant le modèle économique du moteur de jeu Unity, le studio à l'origine entre autres du jeu Terraria (Re-Logic) ..

s'est engagé à verser 100 000 dollars aux moteurs de jeu open source Godot et FNA. De plus, 1 000 dollars leur seront versés tous les mois jusqu'à nouvel ordre afin d'en soutenir le développement.

Ce que le studio demande en échange ?
Qu'ils « restent des gens bons et continuent de faire tout ce qu'ils peuvent pour rendre ces moteurs puissants et abordables pour tous les développeurs. »

 

Constant modules are modules that often contains variables that you want to use in many places without relying on hard coded values. Sometime you store paths (often relatives).

Is it a good thing to use pathlib.Path() object is modules dedicated to constant?

Or is there anything that you should know before choosing to do so?

I would say the same question appears for using re.compile() in constants.

Any advise?

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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 

It’s ugly and load times last around 40 seconds.

EDIT: Le boss annonce qu’ils corrigeront les problèmes via update. J’y crois pas une seconde, mais ça été dit.

 

Pour info : La journaliste qui a révélé cette affaire a été mise en garde à vue par la DGSI.

Version courte :

  • L’Égypte demande de l’aide en terme de renseignement pour couvrir ses 1200 km de frontière avec la Libye ou le trafic fait rage.
  • Le renseignement français dit ce qu’elle voit.
  • L’Armée Égyptienne traduit « j’ai vu » par « cible détecté », envoi la purée.
  • C’est des civils…
  • C’est trop la honte.
  • La France couvre.
  • La journaliste Ariane Lavrilleux fait son boulot et révèle l’affaire.
  • C’est décidément trop la honte.
  • La DGSI la fout en GAV…
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