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Arrêtez de détruire les jeux
(www.stopkillinggames.com)
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M'est avis qu'ils (les devs) se sont mis des bâtons dans les roues dès le début en faisant un jeu qui ne peut fonctionner s'il n'est pas connecté à leurs serveurs
En regardant plus large, cette initiative relève un problème récurrent : c'est qu'on ne possède plus le contenu de divertissement que l'on achète, on achète juste les droits d'accès, et donc les ayant droit peuvent du jour au lendemain décider de tuer ledit contenu
Effectivement. Ne serait-il pas juste possible d'open sourcer les serveurs? C'est pas comme s'ils allaient encore faire beaucoup de blé avec ce jeu de 17 ans, d'autant plus qu'ils ont décidé de fermer eux-mêmes les serveurs officiels...
C'est une solution ; quand les serveurs GameSpy du premier Star Wars Battlefront (2004) ont cessé de fonctionner, il y a eu la petite communauté survivante qui a réussi à implémenter leur propre "Master Server" pour ne plus dépendre de GameSpy, et continuer de jouer en ligne, il y a une histoire similaire pour Titanfall 2 quand le jeu était sujet à des DDOS, où une communauté a créé son propre client pour pouvoir jouer en ligne ; bref il y a toujours des solutions pour les plus téméraires, mais c'est triste d'en arriver là alors que ça serait plus simple pour les devs originaux de prévoir sur le long terme à ce qu'il adviendra de leur jeu quand tout support ne sera plus offert...
Ah, je vois, c'est vrai que j'avais zappé cet aspect. Après, n'est-ce pas un peu de la sécurité par obscurité?
D'accord, mais du coup ce n'est pas vraiment recommandé comme approche de la sécurité, si? https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9curit%C3%A9_par_l%27obscurit%C3%A9#Ouverture_et_s%C3%A9curit%C3%A9
Il y a un aspect sur lequel je pense que le jeu vidéo est un peu spécial: c'est qu'on ne veut pas forcément que les joueurs puissent savoir exactement comment sont calculées certaines choses (imaginons, les impacts dans un jeu de voiture).
Là-dessus ça me semble un problème possible, après c'est plus une question business que vraiment technique
C'est intéressant, j'ai recherché la question, et j'ai trouvé deux exemples de cas où le code serveur avait été rendu public aussi:
World in conflict, un jeu Ubisoft justement
https://en.wikipedia.org/wiki/World_in_Conflict
Duelyst
https://en.wikipedia.org/wiki/Duelyst
Après, il y a sans doute effectivement des spécificités techniques, mais toujours est-il que dans certains cas c'est possible, mais dans le milieu du jeu vidéo