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Arrêtez de détruire les jeux
(www.stopkillinggames.com)
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Il y a un aspect sur lequel je pense que le jeu vidéo est un peu spécial: c'est qu'on ne veut pas forcément que les joueurs puissent savoir exactement comment sont calculées certaines choses (imaginons, les impacts dans un jeu de voiture).
Là-dessus ça me semble un problème possible, après c'est plus une question business que vraiment technique
C'est intéressant, j'ai recherché la question, et j'ai trouvé deux exemples de cas où le code serveur avait été rendu public aussi:
World in conflict, un jeu Ubisoft justement
https://en.wikipedia.org/wiki/World_in_Conflict
Duelyst
https://en.wikipedia.org/wiki/Duelyst
Après, il y a sans doute effectivement des spécificités techniques, mais toujours est-il que dans certains cas c'est possible, mais dans le milieu du jeu vidéo