Børn har ikke behov for så mange regler og vil heller ikke dømme dig for at bruge clichéer, så jeg ville holde mig til simple regler, måske i stil med Sværd og Trolddom (tjek det ud, prøv at spille en bog, evt. med børnene), stjæle scenarier med arme og ben, måske endda bede ChatGPT om at finde på noget og sørge for at have en "ghost in the machine" NPC til at guide dem, hvis de bevæger sig for langt fra din forestilling om scenariet.
Feddit.dk
Et meta-forum for nyheder, meddelelser og debatter omkring Feddit.dk i sig selv.
Man er også velkommen til at poste her hvis der ikke er nogen andre fællesskaber der passer.
Hvis det er et rollespilssystem du leder efter kan jeg anbefale GURPS lite. Det er gratis og ret lige til at gå til. Og du skal kun bruge 6-sidet terninger.
Der findes rigtig mange scenarier til det som enten man kan købe eller som communities har lavet. Du kan finde mange gratis hvis du leder efter inspiration. https://warehouse23.com/collections/gurps
Det fede ved GURPS er at det ikke begrænser sig til middelalder, magi osv. som D&D. Men du kan bruge det til alt hvad du end kan finde på. Sci-fi, horror og mange andre typer scenarier.
Jeg blev introduceret til rollespil af en pædagog da jeg gik i, måske, 3. klasse? Han samlede en gruppe af os drenge der var interesserede og konstruerede (så vidt jeg ved) selv et scenarie for os. Der var ligefrem et kort vi kunne udforske. Vi spillede "Drager og Dæmoner", et gammelt svensk spil. Ikke fordi jeg vil anbefale det, det er slet ikke gearet til børn tror jeg. Men jeg tror egentlig heller ikke spilsystemet er det vigtige.
Desværre flyttede den pædagog skole før vi kunne spille det færdig men vi endte med at fortsætte med at spille rollespil i flere år efter. Vi spillede ikke noget specifikt system - det var bare noget vi fandt på selv, med meget få regler der slet ikke var tænkt igennem. Tit noget med en liste af racer med forskellige stats, en liste af evner der var påvirket af de stats og så en liste af våben og rustninger. Men det var virkelig løst og rodet, men det var ligegyldigt for vi hyggede os bare med det.
Så vidt jeg husker og så vidt jeg har hørt efterhånden som jeg er vokset op og har spillet rollespil i mange år, så er det meget uforudsigeligt hvad spillere gør, især når det er børn. Så vær klar på ikke at følge et givet scenarie præcist. Improvisering vil være nødvendigt næsten altid vil jeg sige og det gør også tit spillet sjovere. Jeg tror ikke det specifikke system er vigtigt, bare der er en eller anden historie og det behøver ikke være super komplekst. Som sagt, jeg havde det vildt sjovt med fuldstændig ad-hoc regler og scenarier der gik i alle mulige vilde retninger da jeg var barn. Fantasien mangler ikke som barn og man er ikke på samme måde bundet af forventninger omkring hvordan historier bør eller ikke bør udfolde sig, så der kan ske mange ting der ikke sker i en voksengruppe.
Ved ikke om det hjælper overhoved men det var i hvert fald bare nogle af mine tanker.
Spilsystemet I Nomerne-bogen er egentlig rigtig fint ifht. kompleksitet, der er seks stats og kampsystemet er også simpelt skruet sammen så det afvikles rimelig nemt.
Jeg tror måske bare vi så skal give os i kast med at designe/skrive nogle scenarier selv så, og så bare bruge spilsystemet fra Nomerne-bogen i dem. Så skal der også udvælges lidt flere monstre og sådan, det syntes de jo nok også er sjovt at sidde lidt med 😅